Kártya-stílusú, rácsalapú csaták
A csaták egy rácsos pályán zajlanak, ahol minden hős egy meghatározott cellát foglal el. A játékos a csata előtt állítja össze a csapatot és helyezi el a hősöket, majd a harc automatikusan zajlik, de a játékos közbeavatkozhat az ulti képességek aktiválásával. A pálya mérete és elrendezése csatánként változhat. A hősök automatikusan támadnak és mozognak, de a játékos irányítja az ulti képességeket. A pozíciók határozzák meg, ki kit támad, és ki van kitéve az ellenséges tűznek.
A hősök automatikus viselkedése
A hősök mesterséges intelligencia által vezérelve harcolnak: automatikusan kiválasztják a célpontokat, használják az alapképességeiket, és mozognak a pályán. A hősök prioritási sorrendet követnek a célpontok kiválasztásakor. Az alapképességek automatikusan aktiválódnak, amint elérhetővé válnak. A játékos feladata, hogy a megfelelő pillanatban aktiválja az ulti képességeket, és szükség esetén módosítsa a formációt.
A körökre osztott harc
Bár a csata folyamatosnak tűnik, valójában körökre osztott rendszerben zajlik. Minden körben a hősök és ellenségek egyszer cselekedhetnek, és a sebzés, gyógyítás, valamint a képességek ebben a keretben érvényesülnek. A körök hossza a hősök sebességétől függ. A gyorsabb hősök hamarabb cselekedhetnek, ami előnyt jelenthet. Az ulti képességek töltődése is a körökhöz kötött.